Unity 协程运行时的监控和优化

indienova.com/indie-game-development/untiy-coroutine-runtime-optimization/

Unity 内的协程实现是传统简化,以实际上分时串行化执行回避了程之间通信问题。……Unity 内的协程实现是传统简化——在主线程内每一帧给定时间点上,引擎通过一定调度机制来唤醒和执行满足条件的协程……在 Yielders.cs 这个文件,集中地创建了上面这些类型静态对象,使用时可以直接这样: .

凌驾于时间的逻辑

indienova.com/indie-game-development/logic-over-time-jean/

之所以会卷入这堆麻烦事儿,困在我们提到那些根本性缺陷不可自拔,主要还是因为我们所使用编程语言(C……今后我可能会另行撰文来解释内部机制,但这篇文章,我们先来专注于如何应用它们。……程与双枪老太婆 你可能会注意到下面这行奇怪写法: 这里会发生如下事情: TrackTarget(

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

indienova.com/groups/1136

、专 业】有 需 要 欢 迎 咨 询

Ashen:申请C4D学生版的(小)教程

indienova.com/u/ashon/blogread/4766

赶紧申请学生版啊喂~~~先去官网,在点到这里,网址直接搜或者看我这图地址栏~然后把这个填好了(最重要是上传学生证的照片……,因为审核的人所在地是香港,所以用中文就行了 ,人家也看得懂)等一会儿就会收到来自他们的确认头是这样……)很美吧~这封表明他们已经在审核了,大概几天后审核成功的话,你会收到申请成功的信这样跟着邮件里面的链接下载好登陆时候在弹出框操作

雅名:《林中星火》restart VOL.1 你有什么不满足

indienova.com/u/smlie/blogread/31476

系统没有死亡说法,你哪怕眨了一次眼,我都可能被重置,或者更新到什么子版本号v.0.097。”……这个岗在国内很看跟是什么项目,但是不同岗对标做得最优秀那一批人时,会发现他们都是手捏星辰缔造者。……下图是当初设计界面,和其中一个崩坏结局

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

希望寻找青岛地区小伙伴,利用业余时间一起开发属于自己游戏,期待热爱游戏美术朋友加入。……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰!……散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

战术小强:Unity中的异步机制初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27993

这东西用在数据结构当然毫无问题,那么程又是怎么利用这一接口实现“伪异步”功能呢?……从这个角度出发再去看程就会发现,其实程根本不是一个方法块,而是利用yield隐式创建了一个类,将方法中代码根据……关键是还不能不区分清楚,因为子线程运行涉及游戏对象代码时Unity会报错,这给多线程使用带来不小障碍

jnereus:关于协程和Update的性能比较

indienova.com/u/jnereus/blogread/4690

程 Update 看到很多项目中程泛滥,大量使用程替代能用update完成功能,于是有点不解……,那么必然是比需要进行额外处理的协程来得快,那么到底是否快,快多少这边进行了简单测试,有什么不同测试意见可以提出来我一并进行测试……从结果可以看出:程确实是比update耗不少,同时会造成数量不小GC,个人猜测可能是由于实现是通过保存现场然后再在需要调用时复现

会员:黄思诚

indienova.com/u/wx-oHXAkwjHTfOPli8Jp3efC0Xg-5Zc

:黄思

会员:王先诚

indienova.com/u/542647536

:王先

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)